L'improvisation
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Le symbole de la Ligue
Nationale d'Improvisation
Si tout comme moi vous êtes mordus d'improvisation,
vous pouvez regarder les matchs de la LNI
au Medley les mardis à
20:00h sur les ondes de Télé-Québec. Plusieurs d'entre
vous savaient déjà ceci, bien entendu.
Comme j'ai pris des cours
d'improvisation à mon école afin de mieux maîtriser
ce "sport national" que j'adore,
j'aimerais vous faire
part des règles de ce jeu. Si vous voulez des informations plus
détaillées et des statistiques
sur les joueurs et les
équipes de la LNI, allez au site www.lni.ca
ou au www.hahaha.com/impro.
Si vous cherchez plutôt
des renseignements sur mon école et ses activités,
allez au www.csdm.qc.ca/S_Barat.
Questions ou commentaires
?
Faites-moi en part en
signant Mon
livre d'or ou en m'écrivant à l'adresse suivante : happykinkajou@hotmail.com
C'est pour moi le plus
grand des plaisir que de vous répondre !
Les
participants et leur rôle
Pour faire de l'improvisation,
vous avez besoin de deux équipes composées de quatre joueurs
chacune,
d'un arbitre, si possible
de juges, et bien sûr d'un public.
Dans l'équipe,
un des joueurs est le capitaine, c'est-à-dire qu'il est aux commandes
de l'équipe. Il est le seul parmi les joueurs à pouvoir se
rendre sur la patinoire
pour discuter avec l'arbitre. Au cours des années passées,
le capitaine de l'équipe de Montréal était Sylvie
Moreau.
Si vous êtes déjà
passé par ma section Sylvie Moreau,
vous savez probablement pourquoi j'adore l'équipe de Montréal.
Yvan Ponton, sévère
mais sympathique arbitre en chef de la LNI
L'arbitre a le devoir
d'attribuer les points selon le vote des juges et du public,
et il doit infliger des
pénalités aux joueurs fautifs. L'arbitre commande le match:
c'est lui le chef.
Les juges ont pour mandat
le vote pour l'équipe dont ils ont préféré
l'impro. Ils votent pour un point chacun et doivent considérer le
style et la qualité
de l'improvisation. Si
nécessaire, les juges peuvent intervenir en faveur d'un joueur pénalisé
par l'arbitre.
Le public, en plus de
s'amuser, vote lui aussi pour un point pour l'équipe qu'il a préféré.
Les
règles du jeu
Pour commencer une impro,
l'arbitre lit les instructions d'un carton d'impro,
c'est-à-dire qu'il
doit donner un thème, une durée de temps, un nombre de joueurs,
une catégorie, et un type d'impro
(le type d'impro, c'est
tout simplement mixte, les deux équipes en même temps, ou
comparée, une à la fois).
Après avoir reçu
ces directives, les joueurs ont 10 secondes de caucus pendant lesquelles
ils peuvent se consulter
et préparer leur
performance. Il ne peuvent plus en discuter après ces 10 secondes.
Une fois que le caucus
est terminé, les joueurs se rendent sur la patinoire (l'aire de
jeu, qui ressemble en effet à une petite patinoire). Pendant l'improvisation,
seul l'arbitre et les joueurs en train d'improviser peuvent dire quoi que
ce soit.
Les joueurs ne doivent
pas improviser hors de l'aire de jeu.
À la fin de leur
improvisation, les juges et le public votent pour une équipe. Les
juges sont au nombre de deux, donc il y a trois votes d'un point chacun.
Si une équipe a 2 votes sur 3, elle a l'avantage: l'arbitre lui
donne 2 points, mais le dernier va à l'autre équipe. Si une
des deux équipes obtient les 3 votes, c'est la "majorité":
l'équipe remporte 3 points et l'autre aucun. D'autres facteurs peuvent
modifier le pointage. Par exemple, l'arbitre peut enlever des points en
guise de pénalité ou encore accorder des points pour une
très bonne performance à l'aide de "l'étoile performance".
Les joueurs ne peuvent
utiliser aucun accessoire excepté leurs vêtements et les pièces
de costume qui sont communes à tous les joueurs. Il y a aussi la
catégorie d'impro avec accessoire, ou l'accessoire permis est fourni
par l'arbitre.
Les joueurs doivent respecter
certaines limites de vulgarité. Ils ne peuvent pas utiliser la violence.
Si c'est le cas, l'arbitre
peut évidemment expulser le coupable pour le reste du match.
Si une décision
prise par l'arbitre ne semble pas juste, seul le capitaine de l'une ou
l'autre des équipes peut se lever,
se rendre au milieu de
la patinoire et demander des explications à l'arbitre.
Voilà pour les
règles de base. Ça semble compliqué mais lorsqu'on
joue il n'en n'est rien.
Pour des règles
et des conditions très spéciales et inhabituelles, allez
sur le site de la LNI.
À tout moment pendant
le jeu, l'arbitre peut utiliser des gestes variés pour signaler
aux joueurs et aux juges
un problème ou
un comportement inadéquat. Pour voir la signification de quelques
signes :
Les
signes d'arbitre
Outre les diverses catégories
reconnues en improvisation théâtrale, le National d'impro
Juste pour rire a permis d'expérimenter une foule
de nouvelles catégories
au cours de sa première édition. Une catégorie d'improvisation,
c'est une façon de jouer une impro qui est imposée par l'arbitre.
Les joueurs sont donc
obligé de la respecter si ils ne veulent pas avoir de pénalité.
Pour voir quelques unes des catégories qui existent à la
LNI :
Les
catégories d'improvisation
J'espère vous en avoir appris
sur ce joyaux
de la culture québécoise.
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