L'improvisation
Retour à la page principale
Le symbole de la Ligue Nationale d'Improvisation 
Si tout comme moi vous êtes mordus d'improvisation, vous pouvez regarder les matchs de la LNI
au Medley les mardis à 20:00h sur les ondes de Télé-Québec. Plusieurs d'entre vous savaient déjà ceci, bien entendu.
Comme j'ai pris des cours d'improvisation à mon école afin de mieux maîtriser ce "sport national" que j'adore,
j'aimerais vous faire part des règles de ce jeu. Si vous voulez des informations plus détaillées et des statistiques
sur les joueurs et les équipes de la LNI, allez au site www.lni.ca ou au www.hahaha.com/impro.
 
Si vous cherchez plutôt des renseignements sur mon école et ses activités,
allez au www.csdm.qc.ca/S_Barat.
 
Questions ou commentaires ?
Faites-moi en part en signant Mon livre d'or ou en m'écrivant à l'adresse suivante : happykinkajou@hotmail.com
C'est pour moi le plus grand des plaisir que de vous répondre !


Les participants et leur rôle
Pour faire de l'improvisation, vous avez besoin de deux équipes composées de quatre joueurs chacune,
d'un arbitre, si possible de juges, et bien sûr d'un public.
 
Dans l'équipe, un des joueurs est le capitaine, c'est-à-dire qu'il est aux commandes de l'équipe. Il est le seul parmi les joueurs à pouvoir se
rendre sur la patinoire pour discuter avec l'arbitre. Au cours des années passées, le capitaine de l'équipe de Montréal était Sylvie Moreau.
Si vous êtes déjà passé par ma section Sylvie Moreau, vous savez probablement pourquoi j'adore l'équipe de Montréal.
Yvan Ponton, sévère mais sympathique arbitre en chef de la LNI
L'arbitre a le devoir d'attribuer les points selon le vote des juges et du public,
et il doit infliger des pénalités aux joueurs fautifs. L'arbitre commande le match: c'est lui le chef.
 
Les juges ont pour mandat le vote pour l'équipe dont ils ont préféré l'impro. Ils votent pour un point chacun et doivent considérer le style et la qualité
de l'improvisation. Si nécessaire, les juges peuvent intervenir en faveur d'un joueur pénalisé par l'arbitre.
Le public, en plus de s'amuser, vote lui aussi pour un point pour l'équipe qu'il a préféré.


Les règles du jeu
Pour commencer une impro, l'arbitre lit les instructions d'un carton d'impro,
c'est-à-dire qu'il doit donner un thème, une durée de temps, un nombre de joueurs, une catégorie, et un type d'impro
(le type d'impro, c'est tout simplement mixte, les deux équipes en même temps, ou comparée, une à la fois).
Après avoir reçu ces directives, les joueurs ont 10 secondes de caucus pendant lesquelles ils peuvent se consulter
et préparer leur performance. Il ne peuvent plus en discuter après ces 10 secondes.
 
Une fois que le caucus est terminé, les joueurs se rendent sur la patinoire (l'aire de jeu, qui ressemble en effet à une petite patinoire). Pendant l'improvisation, seul l'arbitre et les joueurs en train d'improviser peuvent dire quoi que ce soit.
Les joueurs ne doivent pas improviser hors de l'aire de jeu.
 
À la fin de leur improvisation, les juges et le public votent pour une équipe. Les juges sont au nombre de deux, donc il y a trois votes d'un point chacun. Si une équipe a 2 votes sur 3, elle a l'avantage: l'arbitre lui donne 2 points, mais le dernier va à l'autre équipe. Si une des deux équipes obtient les 3 votes, c'est la "majorité": l'équipe remporte 3 points et l'autre aucun. D'autres facteurs peuvent modifier le pointage. Par exemple, l'arbitre peut enlever des points en guise de pénalité ou encore accorder des points pour une très bonne performance à l'aide de "l'étoile performance".
 
Les joueurs ne peuvent utiliser aucun accessoire excepté leurs vêtements et les pièces de costume qui sont communes à tous les joueurs. Il y a aussi la catégorie d'impro avec accessoire, ou l'accessoire permis est fourni par l'arbitre.
 
Les joueurs doivent respecter certaines limites de vulgarité. Ils ne peuvent pas utiliser la violence.
Si c'est le cas, l'arbitre peut évidemment expulser le coupable pour le reste du match.
Si une décision prise par l'arbitre ne semble pas juste, seul le capitaine de l'une ou l'autre des équipes peut se lever,
se rendre au milieu de la patinoire et demander des explications à l'arbitre.
 
Voilà pour les règles de base. Ça semble compliqué mais lorsqu'on joue il n'en n'est rien.
Pour des règles et des conditions très spéciales et inhabituelles, allez sur le site de la LNI.


À tout moment pendant le jeu, l'arbitre peut utiliser des gestes variés pour signaler aux joueurs et aux juges
un problème ou un comportement inadéquat. Pour voir la signification de quelques signes :
 
Les signes d'arbitre

Outre les diverses catégories reconnues en improvisation théâtrale, le National d'impro Juste pour rire a permis d'expérimenter une foule
de nouvelles catégories au cours de sa première édition. Une catégorie d'improvisation, c'est une façon de jouer une impro qui est imposée par l'arbitre.
Les joueurs sont donc obligé de la respecter si ils ne veulent pas avoir de pénalité. Pour voir quelques unes des catégories qui existent à la LNI :
 
Les catégories d'improvisation

J'espère vous en avoir appris sur ce joyaux
de la culture québécoise.
haut de page