Les catégories d'impro
Retour à la section sur l'improvisation

Libre
La non- spécification d'une catégorie n'exclue pas son utilisation. Lorsque aucune exigence n'est mentionnée,
chaque équipe peut librement choisir son style de jeu (surtout en comparée) en autant que cela ne contrevienne pas
aux règles d'usage. Certaines catégories conçues spécialement pour contourner ces règles ne peuvent être utilisées librement.

À la manière de...
Cette catégorie indique que l'improvisation doit être jouée dans un style distinct, avec les références
et le style de jeu que cela implique. Le titre imposé ne doit pas être oublié pour autant.

Avec accent (...)
Une précision supplémentaire, quant à l'accent proposé, peut circonscrire le jeu à l'intérieure de limites très précises. Autrement, les joueurs sont libres de choisir leur accent.

Au banc
 Les joueurs n'utilisent pas l'aire de jeu, demeurant à leur place sur le banc des joueurs et
s'envoyant la réplique d'un bord à l'autre de la piste.

Avec ambiance musicale
Le musicien d'office crée un fond musical, une ambiance, un style, un
rythme... que les joueurs s'emploient à respecter et à suivre, tant
dans le style de jeu que dans l'écriture.

Avec interventions sonores
Variante de la précédente, cette catégorie permet au musicien de suivre les joueurs dans leur action et de proposer
des sons d'ambiance ou des éléments de bruitage (sonnerie, tonnerre, bruits divers) et de provoquer la situation par ses interventions.  Les joueurs ont à respecter les éléments proposés et à s'ajuster en conséquence.
Un bon musicien saura être à l'écoute du jeu et s'appliquera à bien installer la connivence.

Bande annonce de film (...)
 «Dans un cinéma près de chez vous...» est sans doute la réplique la plus entendue lorsqu'on fait appel à cette catégorie.
L'improvisation est développée à la manière d'une bande annonce de film, avec un certain degré de latitude et
d'originalité  quant au traitement. Le genre de film peut être précisé.

Biscuit chinois
En comparée. Un joueur est désigné pour lire le message contenu dans un biscuit chinois.
L'improvisation est jouée selon la thématique du message par ce joueur, d'autres membres de l'équipe
ou l'équipe au complet, cependant ils n'ont pas le droit de caucus.

Chantée
Un genre musical ou une référence particulière (chanteur, chanteuse, groupe) est proposée aux équipes.
Dans le cas où deux éléments distincts sont mentionnés, l'équipe qui joue en premier doit annoncer
son choix avant de commencer. Le second élément, celui que la première équipe n'a pas choisi devra être joué par
qui jouera en second. Être la première équipe à jouer est donc souvent un avantage pour celle-ci.

Un soutien musical s'ajoute en arrière plan sur lequel s'appuient les joueurs pour accomplir leur performance.
Si aucune particularité n'est précisée dans la nomenclature, chacune des équipes peut travailler
librement tout en ayant droit au support du musicien, à leur gré.

Croisée
En mixte et généralement à deux joueurs (1 par équipe), on intervertit les rôles lorsque le signal sonore
se fait  entendre en poursuivant et développant la situation.

Doublage
À partir d'un thème donné, des joueurs improvisent l'action tandis que d'autres, à la façon du doublage,
produisent les sons, les dialogues et les effets sonores.

En mixte, les joueurs d'une même équipe travaillent ensemble dans la
dynamique action/voix hors champs.

Fantasme de joueur
Cette catégorie permet aux équipes de briser les conventions en assouplissant les règles reconnues pour laisser
place à du jeu moins conventionnel, plus librement créatif, voire un tantinet subversif.

Chacune des équipes désigne un joueur pour exprimer le fantasme d'improvisation qu'il désire réaliser.
Les autres joueurs peuvent être appelés à participer à ce fantasme, de même que les entraîneurs, les
officiels, le musicien, les techniciens (pour certaines exigences techniques) et même le public.

On comprendra que pour cette catégorie, il n'est pas de mise d'imposer un carcan aux joueurs
en proposant un sujet précis; d'où le titre «Ad lib» du latin ad libitum qui signifie «au gré de l'exécutant».

Historique
En mixte, 2 joueurs (1 par équipe) proposent la rencontre de deux personnages de l'histoire actuelle ou passée.
Un personnage est attribué à chacun des joueurs, qui doivent également tenir compte du thème imposé.

 Mise en scène du coach
De conception très libre et variée, cette catégorie implique que, contrairement à la règle, l'entraîneur est un élément clé
du déroulement de l'improvisation. Il peut intervenir en s'intégrant à l'improvisation ou en commandant la situation,
en scène ou à l'extérieur de l'aire de jeu.

Narration
Sur le principe du "story telling", un joueur raconte, commente ou commande la situation exécutée par
les autres improvisateurs qui sont sur la patinoire. Le fil narratif peut être assumé par différents et même
plusieurs  joueurs et ainsi "changer de main".

Prologue
La situation et les personnages prennent forme à partir d'un extrait de texte lu à haute voix.
Sans caucus ni aucune autre préparation, les joueurs désignés commencent
l'improvisation dès la fin de la lecture du prologue.

Rimée
Cette catégorie indique que l'enchevêtrement des répliques tient de la versification.
Le thème imposé ne doit pas être oublié pour autant.

Sans caucus
Au moins un joueur de chaque équipe doit être prêt à improviser dès la fin de la lecture du thème, les équipes
n'ayant pas droit aux vingt secondes réglementaires de consultation.

Sans paroles
Les sons, les onomatopées et le "langage inventé" sont permis mais aucun dialogue perceptible n'est de mise.

Variations
En comparée, en solo et à partir d'un thème donné, l'improvisateur doit, au signal sonore,
changer d'émotion,  de personnage ou de style en reproduisant la même scène ou action.
Le nombre de signaux varie selon la durée de l'improvisation.
 

De nouvelles descriptions de catégories d'improvisation seront bientôt disponible, revenez sous peu



haut de page