Libre
La non- spécification
d'une catégorie n'exclue pas son utilisation. Lorsque aucune exigence
n'est mentionnée,
chaque équipe peut
librement choisir son style de jeu (surtout en comparée) en autant
que cela ne contrevienne pas
aux règles d'usage.
Certaines catégories conçues spécialement pour contourner
ces règles ne peuvent être utilisées librement.
À la manière
de...
Cette catégorie indique
que l'improvisation doit être jouée dans un style distinct,
avec les références
et le style de jeu que cela
implique. Le titre imposé ne doit pas être oublié pour
autant.
Avec accent (...)
Une précision supplémentaire,
quant à l'accent proposé, peut circonscrire le jeu à
l'intérieure de limites très précises. Autrement,
les joueurs sont libres de choisir leur accent.
Au banc
Les joueurs n'utilisent
pas l'aire de jeu, demeurant à leur place sur le banc des joueurs
et
s'envoyant la réplique
d'un bord à l'autre de la piste.
Avec ambiance musicale
Le musicien d'office crée
un fond musical, une ambiance, un style, un
rythme... que les joueurs
s'emploient à respecter et à suivre, tant
dans le style de jeu que dans
l'écriture.
Avec interventions sonores
Variante de la précédente,
cette catégorie permet au musicien de suivre les joueurs dans leur
action et de proposer
des sons d'ambiance ou des
éléments de bruitage (sonnerie, tonnerre, bruits divers)
et de provoquer la situation par ses interventions. Les joueurs ont
à respecter les éléments proposés et à
s'ajuster en conséquence.
Un bon musicien saura être
à l'écoute du jeu et s'appliquera à bien installer
la connivence.
Bande annonce de film (...)
«Dans un cinéma
près de chez vous...» est sans doute la réplique la
plus entendue lorsqu'on fait appel à cette catégorie.
L'improvisation est développée
à la manière d'une bande annonce de film, avec un certain
degré de latitude et
d'originalité
quant au traitement. Le genre de film peut être précisé.
Biscuit chinois
En comparée. Un joueur
est désigné pour lire le message contenu dans un biscuit
chinois.
L'improvisation est jouée
selon la thématique du message par ce joueur, d'autres membres de
l'équipe
ou l'équipe au complet,
cependant ils n'ont pas le droit de caucus.
Chantée
Un genre musical ou une référence
particulière (chanteur, chanteuse, groupe) est proposée aux
équipes.
Dans le cas où deux
éléments distincts sont mentionnés, l'équipe
qui joue en premier doit annoncer
son choix avant de commencer.
Le second élément, celui que la première équipe
n'a pas choisi devra être joué par
qui jouera en second. Être
la première équipe à jouer est donc souvent un avantage
pour celle-ci.
Un soutien musical s'ajoute
en arrière plan sur lequel s'appuient les joueurs pour accomplir
leur performance.
Si aucune particularité
n'est précisée dans la nomenclature, chacune des équipes
peut travailler
librement tout en ayant droit
au support du musicien, à leur gré.
Croisée
En mixte et généralement
à deux joueurs (1 par équipe), on intervertit les rôles
lorsque le signal sonore
se fait entendre en
poursuivant et développant la situation.
Doublage
À partir d'un thème
donné, des joueurs improvisent l'action tandis que d'autres, à
la façon du doublage,
produisent les sons, les dialogues
et les effets sonores.
En mixte, les joueurs d'une
même équipe travaillent ensemble dans la
dynamique action/voix hors
champs.
Fantasme de joueur
Cette catégorie permet
aux équipes de briser les conventions en assouplissant les règles
reconnues pour laisser
place à du jeu moins
conventionnel, plus librement créatif, voire un tantinet subversif.
Chacune des équipes
désigne un joueur pour exprimer le fantasme d'improvisation qu'il
désire réaliser.
Les autres joueurs peuvent
être appelés à participer à ce fantasme, de
même que les entraîneurs, les
officiels, le musicien, les
techniciens (pour certaines exigences techniques) et même le public.
On comprendra que pour cette
catégorie, il n'est pas de mise d'imposer un carcan aux joueurs
en proposant un sujet précis;
d'où le titre «Ad lib» du latin ad libitum qui signifie
«au gré de l'exécutant».
Historique
En mixte, 2 joueurs (1 par
équipe) proposent la rencontre de deux personnages de l'histoire
actuelle ou passée.
Un personnage est attribué
à chacun des joueurs, qui doivent également tenir compte
du thème imposé.
Mise en scène
du coach
De conception très
libre et variée, cette catégorie implique que, contrairement
à la règle, l'entraîneur est un élément
clé
du déroulement de l'improvisation.
Il peut intervenir en s'intégrant à l'improvisation ou en
commandant la situation,
en scène ou à
l'extérieur de l'aire de jeu.
Narration
Sur le principe du "story
telling", un joueur raconte, commente ou commande la situation exécutée
par
les autres improvisateurs
qui sont sur la patinoire. Le fil narratif peut être assumé
par différents et même
plusieurs joueurs et
ainsi "changer de main".
Prologue
La situation et les personnages
prennent forme à partir d'un extrait de texte lu à haute
voix.
Sans caucus ni aucune autre
préparation, les joueurs désignés commencent
l'improvisation dès
la fin de la lecture du prologue.
Rimée
Cette catégorie indique
que l'enchevêtrement des répliques tient de la versification.
Le thème imposé
ne doit pas être oublié pour autant.
Sans caucus
Au moins un joueur de chaque
équipe doit être prêt à improviser dès
la fin de la lecture du thème, les équipes
n'ayant pas droit aux vingt
secondes réglementaires de consultation.
Sans paroles
Les sons, les onomatopées
et le "langage inventé" sont permis mais aucun dialogue perceptible
n'est de mise.
Variations
En comparée, en solo
et à partir d'un thème donné, l'improvisateur doit,
au signal sonore,
changer d'émotion,
de personnage ou de style en reproduisant la même scène ou
action.
Le nombre de signaux varie
selon la durée de l'improvisation.
De nouvelles descriptions de catégories d'improvisation seront bientôt disponible, revenez sous peu