Liste
et descriptions des épisodes
de la
deuxième saison
2-01- HASTA LUEGO
Brad apprend
par hasard que Mirabella n'est pas médecin. Craignant qu'un verdict
de culpabilité soit prononcé et qu'elle soit jetée lousse
dans l'espace, elle décide de fuir avec la complicité de Bob,
qui est follement amoureux d'elle.
2-02- LE MINERAI
Bob est
profondément dépressif depuis le départ de Mirabella.
Un minerai de nature vivante passe près du vaisseau et Bob, guidé
par sa grande tristesse, décide de le faire entrer à bord du
Romano Fafard. Mais le minerai possède tous ceux qui le manipulent.
Brad se retrouvera seul contre l'équipage. Arrivera-t-il à les
sauver?
2-03- LINDÂ
Le capitaine
se rend compte que l'attitude antisociale de Brad met la mission en péril.
Il demande à Valence de relever un énorme défi : rendre
Brad vivable. En administrant une thérapie novatrice, Valence fait
ressortir la deuxième personnalité de Brad : une jolie blonde
prénommée Lindâ !
2-04- LA BELLE ET LA BÊTE
Le Romano
Fafard croise une station orbitale, Le Youri 2, appareil en piètre
état, habité par une jeune fille retrouvée inanimée.
Cette découverte est d'autant plus surprenante que le Youri avait quitté
la Terre, il y a longtemps de cela avec, à son bord, deux scientifiques.
L'équipage finit par comprendre que le corps inanimé est celui
de la fille du couple décédé dans le Youri. De toute
évidence, cette station a été attaquée par une
créature... qui s'en prend maintenant au Romano Fafard.
2-05- LE TRANSISTOR
On accueille
des nouveaux membres à bord du Romano Fafard. Serge a quelques problèmes
techniques qui s'avèrent plus graves que prévu : son transistor
doit être changé ou c'est la mort assurée. La technologie
ayant évolué, aucun transistor n'existe sur le vaisseau. Pétrolia
est triste de voir son ami s'éteindre. Quelqu'un trouvera-t-il un
autre transistor ?
2-06- VOYAGE AU FOND DES
RÊVES
Bob fait
un rêve prémonitoire annonçant une catastrophe sur le
vaisseau. Mais comme ce rêve reste imprécis, Valence propose
d'envoyer des voyageurs dans l'inconscient de Bob à la quête
d'informations qui pourront les aider à éviter le pire.
2-07- UP TEMPO
Le Romano
Fafard se mettra bientôt en orbite autour de la planète Tempo.
Le Capitaine et Serge vont la visiter, mais quelque chose tourne mal et le
Capitaine réintègre le vaisseau avec une soixantaine d'années
de plus. L'équipage tentera de retourner le Capitaine sur la planète
pour le faire rajeunir, mais étant donné le manque de fiabilité
technique de Serge, le capitaine reste un peu trop longtemps et rajeunit trop.
2-08- LE MIME
Le Romano
Fafard accueille à son bord le Mime, sorte d'animal domestique extraterrestre,
dont Flavien devient vite le protecteur. Brad, incapable de le supporter,
se débarrasse de lui ainsi que de l'oeuf qu'il a pondu.
2-09- FLAVIEN ET JULIETTE
Le Romano
Fafard découvre une planète parfaite, malheureusement en même
temps qu'une autre civilisation, les Barzot, qui ont les mêmes besoins
que les terriens. Alors qu'une espèce de guerre froide s'installe,
Flavien tombe amoureux de Juliette, fille du chef des Barzot. Les deux amoureux
parviendront-ils à réconcilier les deux peuples ?
2-10- RINTINTINOS
Le Romano
Fafard est en orbite autour de la planète Rintintinos peuplée
de six milliards de chiens. Flavien y fait une visite et en ramène
un petit chiot adorable avec lequel il se retrouvera remolécularisé.
Pétrolia sera-t-elle capable de sortir le chien du corps de son ami
?
2-11- LE ROI
Le Romano
Fafard est en orbite autour d'une planète malheureusement inhabitable
car la nuit, la température y descend à -283 degrés Celcius.
Le Capitaine y débarque tout de même de jour avec Valence et
tous deux sont capturés par une forme de vie extra-terrestre qui,
étonnamment, vit sur cette planète .
2-12- JIM ET JULES
Une grille
géante barre la route du Romano Fafard. Le vaisseau tente de passer
entre les mailles, mais reste pris. On découvre que la grille est
en réalité une entité bicéphale qui dissout les
vaisseaux pour se nourrir. Cette entité, composée de Jim et
Jules, se manifeste en s'emparant des corps de Valence et du Capitaine. Privée
de leur capitaine et de leur psychologue, l'équipe devra improviser
pour se sortir de ce désastre.
2-13- HISTOIRE DE PÊCHE
Le capitaine,
Flavien et Serge pêchent sur une planète. Par erreur, Serge et
Flavien lancent l'émetteur-récepteur dans l'eau, les privant
de leur seul moyen de communication. Puisque sur cette planète, la
température baisse dangereusement vite, leur vie est en danger. Le
reste de l'équipage, s'inquiétant de leur absence, tentera de
les sauver.
2-14- LA FIN
L'équipage
du Romano Fafard, qui désespère de trouver un jour la bonne
planète, est visité par un terrien qui leur explique que les
problèmes sur Terre sont réglés et que leur mission est
terminée. Pendant que Valence demande le capitaine en mariage, certains
retournent sur Terre avec ce pseudo-terrien qui s'avère être
un méchant pas-terrien-pantoute désirant envahir la Terre.
2-15- LE SPECTRE
Le spectre
de Romano Fafard, ancien Capitaine du vaisseau, vient hanter les membres de
l'équipage. Il reprend les commandes du vaisseau dans le but d'aller
sur Terre pour aller chercher les membres de son ancien équipage. Le
capitaine Patenaude et son équipe devront lutter pour ne pas revenir
vers leur point de départ.
2-16- LES ESCLAVES
Le Romano
Fafard, qui doit traverser un immense désert intergalactique, se voit
intercepté par un policier pour excès de vitesse. Ce faux policier
est en fait une vermine : un marchand d'esclaves. L'équipage du Romano
Fafard sera-t-il vendu ou réussira-t-il encore une fois à s'en
sortir ?
2-17- LA STAR DES ÉTOILES
Le Romano-Fafard
heurte un vaisseau d'origine terrestre dérivant dans l'espace. Les
senseurs intra-organiques décelant une forme de vie, on rapatrie à
bord une capsule cryogénique contenant ce qui apparaît comme
un être umain. À la stupéfaction générale,
on réalise qu'il s'agit du légendaire Elvis Presley, un chanteur
tenu pour décédé depuis 60 ans!
2-18- VIRTUELLEMENT VÔTRE
Flavien joue
à un jeu virtuel où il croit que le capitaine a été
fait prisonnier. Il tente de le libérer mais doit, pour ce faire, affronter
un terrible guerrier. Or, malgré la virtualité du jeu, chaque
coup porté par le guerrier se traduit par de réelles blessures
pour Flavien. Serge, puis le capitaine, vont tenter de rejoindre Flavien
à l'intérieur du jeu pour lui faire comprendre que le capitaine
Patenaude qui a été fait prisonnier n'est en fait, qu'une image
virtuelle programmée par Brad.
2-19- LE TEST
Lors de
la présentation du nouveau Serge 2, revu et amélioré,
Brad, dans un élan de peur, tire du fusil électrifiant sur Bob.
Ce dernier est prêt à le passer dans le trancheur et à
se faire des sandwichs avec. Tous s'accordent pour dire que Brad est un danger
public pour l'équipage et la mission.
2-20- CAÏN ET ABEL
Pétrolia
est follement amoureuse de Flavien, ce qui rend Bob terriblement jaloux. Flavien
tente d'aider son ami à conquérir la jeune fille, mais l'intervention
de Brad donne plutôt l'impression que Flavien veut garder Pétrolia
pour lui. Bob, se sentant trahi par son ami, déclenche une guerre
froide à laquelle Flavien va répondre, furieux de se voir injustement
accusé.
2-21- LA SOURCE MYSTÉRIEUSE
Alors que
Flavien et Pétrolia sont en mission de réparation sur la carlingue,
le Romano Fafard décolle par erreur, ce qui envoie nos deux amis valser
dans le vide intersidéral. L'équipage du Romano Fafard, privé
de son radar en réparation, pourra-t-il retrouver nos deux amis avant
qu'ils ne manquent d'oxygène dans leur scaphandre ?
2-22-LE REJET
Une pluie
de météorites ayant éveillé chez le Capitaine
la peur que le Romano Fafard soit éventuellement pulvérisé
et que leur mission n'ait rien laissé
derrière
eux, il prend la décision d'expédier dans l'espace un caisson
contenant un enregistrement vidéo et des objets témoignant de
l'existence de la planète Terre. Mais voilà que Brad expulse
le pauvre Bob avec le caisson dans l'espace. Quand on retrouve Bob, il a
perdu le souvenir des événements mais il arbore derrière
la tête de mystérieux points de suture. Il n'en faut pas plus
pour créer une paranoïa généralisée dans
l'équipage qui croit fermement que Bob a été l'objet
de manipulations par des extra-terrestres et qu'il représente désormais
une menace.
2-23- LA FISSURE
En construisant
un fusil avec des matériaux très réactifs, Pétrolia
provoque une explosion qui crée une fissure dans l'espace-temps et
propulse l'équipage 6000 ans en arrière dans le temps. Ils
voient la Terre avant même qu'elle ne soit peuplée. Brad, avec
l'espoir de changer l'avenir des générations de Spitfire, débarque
sur Terre et ramène un élément crucial. L'équipage
saura-t-il retrouver le chemin du futur ? Brad va-t-il changer l'avenir en
modifiant le passé ?
2-24- LA MISÈRE
DES RICHES
Bob, insatisfait
de ce qu'il est comme individu, s'en remet à Brad pour devenir un
autre et ainsi séduire Pétrolia. Il épouse donc la philosophie
bradienne et devient un être suffisant et manipulateur qui aura tôt
fait de provoquer la colère de ses amis. Cette renaissance aura des
conséquences désastreuses : Pétrolia le repoussera à
nouveau, ce qui plongera Bob dans une profonde dépression que seule
une action héroïque à la Bob pourra guérir.
2-25- ZIRCON
Le Romano
Fafard est placé illégalement en orbite par Brad autour de Zircon,
un immense diamant. Fortement réprimandé par le Capitaine, Brad
passe sa frustration dans son journal personnel. Malheureusement, Zircon
dégage des poussières de diamants qui rendent l'équipage
amnésique. Le journal de Brad laisse croire à tous que la mission
en est une de pillage et de destruction. La mémoire reviendra-t-elle
à cet équipage confus ?
2-26- LE FOU
L'équipage
du Romano Fafard vit un autre échec alors que la planète Luc
Robitaille s'avère être inhospitalière pour l'espèce
humaine. Suite à cette nouvelle déception, le Capitaine tombe
dans une profonde dépression qui le rend progressivement inapte à
commander. Valence se refuse toutefois à officialiser un diagnostic
de problème de santé mentale car cela provoquerait le remplacement
illico du Capitaine Patenaude par Brad.