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Liste et descriptions des épisodes
de la deuxième saison

2-01- HASTA LUEGO
Brad apprend par hasard que Mirabella n'est pas médecin. Craignant qu'un verdict de culpabilité soit prononcé et qu'elle soit jetée lousse dans l'espace, elle décide de fuir avec la complicité de Bob, qui est follement amoureux d'elle.

2-02- LE MINERAI
Bob est profondément dépressif depuis le départ de Mirabella. Un minerai de nature vivante passe près du vaisseau et Bob, guidé par sa grande tristesse, décide de le faire entrer à bord du Romano Fafard. Mais le minerai possède tous ceux qui le manipulent. Brad se retrouvera seul contre l'équipage. Arrivera-t-il à les sauver?

2-03- LINDÂ
Le capitaine se rend compte que l'attitude antisociale de Brad met la mission en péril. Il demande à Valence de relever un énorme défi : rendre Brad vivable. En administrant une thérapie novatrice, Valence fait ressortir la deuxième personnalité de Brad : une jolie blonde prénommée Lindâ !

2-04- LA BELLE ET LA BÊTE
Le Romano Fafard croise une station orbitale, Le Youri 2, appareil en piètre état, habité par une jeune fille retrouvée inanimée. Cette découverte est d'autant plus surprenante que le Youri avait quitté la Terre, il y a longtemps de cela avec, à son bord, deux scientifiques. L'équipage finit par comprendre que le corps inanimé est celui de la fille du couple décédé dans le Youri. De toute évidence, cette station a été attaquée par une créature... qui s'en prend maintenant au Romano Fafard.

2-05- LE TRANSISTOR
On accueille des nouveaux membres à bord du Romano Fafard. Serge a quelques problèmes techniques qui s'avèrent plus graves que prévu : son transistor doit être changé ou c'est la mort assurée. La technologie ayant évolué, aucun transistor n'existe sur le vaisseau. Pétrolia est triste de voir son ami s'éteindre. Quelqu'un trouvera-t-il un autre transistor ?

2-06- VOYAGE AU FOND DES RÊVES
Bob fait un rêve prémonitoire annonçant une catastrophe sur le vaisseau. Mais comme ce rêve reste imprécis, Valence propose d'envoyer des voyageurs dans l'inconscient de Bob à la quête d'informations qui pourront les aider à éviter le pire.

2-07- UP TEMPO
Le Romano Fafard se mettra bientôt en orbite autour de la planète Tempo. Le Capitaine et Serge vont la visiter, mais quelque chose tourne mal et le Capitaine réintègre le vaisseau avec une soixantaine d'années de plus. L'équipage tentera de retourner le Capitaine sur la planète pour le faire rajeunir, mais étant donné le manque de fiabilité technique de Serge, le capitaine reste un peu trop longtemps et rajeunit trop.

2-08- LE MIME
Le Romano Fafard accueille à son bord le Mime, sorte d'animal domestique extraterrestre, dont Flavien devient vite le protecteur. Brad, incapable de le supporter, se débarrasse de lui ainsi que de l'oeuf qu'il a pondu.

2-09- FLAVIEN ET JULIETTE
Le Romano Fafard découvre une planète parfaite, malheureusement en même temps qu'une autre civilisation, les Barzot, qui ont les mêmes besoins que les terriens. Alors qu'une espèce de guerre froide s'installe, Flavien tombe amoureux de Juliette, fille du chef des Barzot. Les deux amoureux parviendront-ils à réconcilier les deux peuples ?

2-10- RINTINTINOS
Le Romano Fafard est en orbite autour de la planète Rintintinos peuplée de six milliards de chiens. Flavien y fait une visite et en ramène un petit chiot adorable avec lequel il se retrouvera remolécularisé. Pétrolia sera-t-elle capable de sortir le chien du corps de son ami ?

2-11- LE ROI
Le Romano Fafard est en orbite autour d'une planète malheureusement inhabitable car la nuit, la température y descend à -283 degrés Celcius. Le Capitaine y débarque tout de même de jour avec Valence et tous deux sont capturés par une forme de vie extra-terrestre qui, étonnamment, vit sur cette planète .

2-12- JIM ET JULES
Une grille géante barre la route du Romano Fafard. Le vaisseau tente de passer entre les mailles, mais reste pris. On découvre que la grille est en réalité une entité bicéphale qui dissout les vaisseaux pour se nourrir. Cette entité, composée de Jim et Jules, se manifeste en s'emparant des corps de Valence et du Capitaine. Privée de leur capitaine et de leur psychologue, l'équipe devra improviser pour se sortir de ce désastre.

2-13- HISTOIRE DE PÊCHE
Le capitaine, Flavien et Serge pêchent sur une planète. Par erreur, Serge et Flavien lancent l'émetteur-récepteur dans l'eau, les privant de leur seul moyen de communication. Puisque sur cette planète, la température baisse dangereusement vite, leur vie est en danger. Le reste de l'équipage, s'inquiétant de leur absence, tentera de les sauver.

2-14- LA FIN
L'équipage du Romano Fafard, qui désespère de trouver un jour la bonne planète, est visité par un terrien qui leur explique que les problèmes sur Terre sont réglés et que leur mission est terminée. Pendant que Valence demande le capitaine en mariage, certains retournent sur Terre avec ce pseudo-terrien qui s'avère être un méchant pas-terrien-pantoute désirant envahir la Terre.

2-15- LE SPECTRE
Le spectre de Romano Fafard, ancien Capitaine du vaisseau, vient hanter les membres de l'équipage. Il reprend les commandes du vaisseau dans le but d'aller sur Terre pour aller chercher les membres de son ancien équipage. Le capitaine Patenaude et son équipe devront lutter pour ne pas revenir vers leur point de départ.

2-16- LES ESCLAVES
Le Romano Fafard, qui doit traverser un immense désert intergalactique, se voit intercepté par un policier pour excès de vitesse. Ce faux policier est en fait une vermine : un marchand d'esclaves. L'équipage du Romano Fafard sera-t-il vendu ou réussira-t-il encore une fois à s'en sortir ?

2-17- LA STAR DES ÉTOILES
Le Romano-Fafard heurte un vaisseau d'origine terrestre dérivant dans l'espace. Les senseurs intra-organiques décelant une forme de vie, on rapatrie à bord une capsule cryogénique contenant ce qui apparaît comme un être umain. À la stupéfaction générale, on réalise qu'il s'agit du légendaire Elvis Presley, un chanteur tenu pour décédé depuis 60 ans!

2-18- VIRTUELLEMENT VÔTRE
Flavien joue à un jeu virtuel où il croit que le capitaine a été fait prisonnier. Il tente de le libérer mais doit, pour ce faire, affronter un terrible guerrier. Or, malgré la virtualité du jeu, chaque coup porté par le guerrier se traduit par de réelles blessures pour Flavien. Serge, puis le capitaine, vont tenter de rejoindre Flavien à l'intérieur du jeu pour lui faire comprendre que le capitaine Patenaude qui a été fait prisonnier n'est en fait, qu'une image virtuelle programmée par Brad.

2-19- LE TEST
Lors de la présentation du nouveau Serge 2, revu et amélioré, Brad, dans un élan de peur, tire du fusil électrifiant sur Bob. Ce dernier est prêt à le passer dans le trancheur et à se faire des sandwichs avec. Tous s'accordent pour dire que Brad est un danger public pour l'équipage et la mission.

2-20- CAÏN ET ABEL
Pétrolia est follement amoureuse de Flavien, ce qui rend Bob terriblement jaloux. Flavien tente d'aider son ami à conquérir la jeune fille, mais l'intervention de Brad donne plutôt l'impression que Flavien veut garder Pétrolia pour lui. Bob, se sentant trahi par son ami, déclenche une guerre froide à laquelle Flavien va répondre, furieux de se voir injustement accusé.

2-21- LA SOURCE MYSTÉRIEUSE
Alors que Flavien et Pétrolia sont en mission de réparation sur la carlingue, le Romano Fafard décolle par erreur, ce qui envoie nos deux amis valser dans le vide intersidéral. L'équipage du Romano Fafard, privé de son radar en réparation, pourra-t-il retrouver nos deux amis avant qu'ils ne manquent d'oxygène dans leur scaphandre ?

2-22-LE REJET
Une pluie de météorites ayant éveillé chez le Capitaine la peur que le Romano Fafard soit éventuellement pulvérisé et que leur mission n'ait rien laissé
derrière eux, il prend la décision d'expédier dans l'espace un caisson contenant un enregistrement vidéo et des objets témoignant de l'existence de la planète Terre. Mais voilà que Brad expulse le pauvre Bob avec le caisson dans l'espace. Quand on retrouve Bob, il a perdu le souvenir des événements mais il arbore derrière la tête de mystérieux points de suture. Il n'en faut pas plus pour créer une paranoïa généralisée dans l'équipage qui croit fermement que Bob a été l'objet de manipulations par des extra-terrestres et qu'il représente désormais une menace.

2-23- LA FISSURE
En construisant un fusil avec des matériaux très réactifs, Pétrolia provoque une explosion qui crée une fissure dans l'espace-temps et propulse l'équipage 6000 ans en arrière dans le temps. Ils voient la Terre avant même qu'elle ne soit peuplée. Brad, avec l'espoir de changer l'avenir des générations de Spitfire, débarque sur Terre et ramène un élément crucial. L'équipage saura-t-il retrouver le chemin du futur ? Brad va-t-il changer l'avenir en modifiant le passé ?

2-24- LA MISÈRE DES RICHES
Bob, insatisfait de ce qu'il est comme individu, s'en remet à Brad pour devenir un autre et ainsi séduire Pétrolia. Il épouse donc la philosophie bradienne et devient un être suffisant et manipulateur qui aura tôt fait de provoquer la colère de ses amis. Cette renaissance aura des conséquences désastreuses : Pétrolia le repoussera à nouveau, ce qui plongera Bob dans une profonde dépression que seule une action héroïque à la Bob pourra guérir.

2-25- ZIRCON
Le Romano Fafard est placé illégalement en orbite par Brad autour de Zircon, un immense diamant. Fortement réprimandé par le Capitaine, Brad passe sa frustration dans son journal personnel. Malheureusement, Zircon dégage des poussières de diamants qui rendent l'équipage amnésique. Le journal de Brad laisse croire à tous que la mission en est une de pillage et de destruction. La mémoire reviendra-t-elle à cet équipage confus ?

2-26- LE FOU
L'équipage du Romano Fafard vit un autre échec alors que la planète Luc Robitaille s'avère être inhospitalière pour l'espèce humaine. Suite à cette nouvelle déception, le Capitaine tombe dans une profonde dépression qui le rend progressivement inapte à commander. Valence se refuse toutefois à officialiser un diagnostic de problème de santé mentale car cela provoquerait le remplacement illico du Capitaine Patenaude par Brad.
 

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